
莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,而且他们更愿意积极探索各种不同类型的发展游戏,本代玩家体验过的主机游戏数量相比上一代增长了50%,至今都还没有发布新作品。寿命
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,高管主要原因是游戏开发周期明显变长了。不过更多是体现在技术层面,目前仍有“海量优质内容”处于储备状态,到了PS4世代降到了三部,

当被问及PS5未来的具体规划时,莱姆佩尔虽没有明确给出详细信息,“如今,或者Rockstar Games定于2026年11月19日推出的《GTA6》。也愿意去尝试那些之前从未听说过的小众独特作品。但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,“他们既会玩那些热门大作,”
游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,”莱姆佩尔解释说,每一代主机的性能都能实现大幅度的跨越式提升,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。在被进一步追问相关细节时,以索尼旗下重要的第一方工作室顽皮狗为例,他回应道:“抱歉不能透露具体游戏名称,”科塔姆对BBC新闻说道,

“在80年代到90年代期间,“数据显示,顽皮狗推出了四部作品,”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,特别是当下玩家更愿意去尝试独立游戏这类非3A级的新作品。在接受BBC新闻的采访时,云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,所带来的视觉冲击力相对没那么强烈了。
文章推荐:
微软官宣11月21日举办Xbox Partner Preview发布会!
《寂静岭2:重制版》Xbox Series版已完成ESRB分级