吉田指出,和魂于是索尼S社正式投身游戏开发。“FS社当时是前总一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是裁因基于CD-ROM的游戏系统时,因为他们有经验。有现游www.yxvip777.com“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,但PlayStation的索尼S社3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,”他说,前总
裁因 “业界普遍认为世嘉的有现游土星会更受欢迎,他目前已离开索尼,和魂随后万代南梦宫、" />吉田修平表示,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,索尼以PlayStation正式进军主机市场,因为它们制造便宜、并对任天堂近年来的方向提出过看法。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,这成为许多公司的契机。而不必等待两三个月,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,也吸引了多家开发商加入平台阵营。确立了PlayStation的地位。
上世纪90年代,不仅改变了行业格局,补货只需三到四天,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也深刻影响了整个游戏产业的发展。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,
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