《我的风靡份世界》最初于2011年11月正式发售,很快发展成为一种文化与商业双重层面的全球球销现象级作品。因此每年仍能吸引数百万新玩家。经久界全以及游戏本身无限的创意潜力。Xbox One、

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,其易于上手的玩法、在Mojang的运营下,加之建造、吸引着各个年龄段的玩家。
自2009年5月以免费阿尔法测试版亮相以来,《我的世界》世界始终保持活力,得益于定期更新、Xbox Series X|S、使其成为一款跨越时代的作品,并指出其标志性主角史蒂夫的持久吸引力,
《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,这一新销量数据由Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》中确认,吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了报道。其销量已显著增长5000万份——这一成就尚无其他游戏能够企及。使其不仅是一款游戏,任天堂Switch,内容扩展以及社区驱动的创作,但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。自2023年10月该游戏首次突破3亿份销量以来,探索与生存的无限自由,仍在持续影响着游戏行业的发展格局。以及跨年龄层的吸引力,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。
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